読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ポケモンサンムーンを全力で楽しむ

ポケモンサンムーンブログです。Twitter @NEBIsunmoon

【SMシーズン2】シングルレート構築【最高レート1964】

どうも、ねびです。

 

昨日3月20日にサンムーンのシングルレートシーズン2が終了しましたね!

 

私は最高レート1964

        最終レート1783…

でした…

悲しいよぉ(;_;)

 

まあ気持ちを切り替えて次に行きましょう。

 

ちなみに証拠画像

※3月18日最高レート
f:id:NEBI:20170321190237j:image

※3月20日最終レート
f:id:NEBI:20170321190251j:image

 

1日で200上げて2日で200溶かしました笑

 

上げるときの方が対戦数間違いなく多かったですね。

どんどん下がっていくレートを見て精神が不安定になるとプレミをよくかまします。

 

そして高レートになると増えてきたヒードランドヒドイデがとても重く対策がしっかり出来てなかったのは反省点です。

 

とりあえず最高レート到達したパーティを紹介します。

 

  • ゲンガー@きあいのたすき

おくびょうCS252H4

みちずれ

こごえるかぜ

シャドーボール

ヘドロウェーブ

 

HS252A4

ステルスロック

がんせきふうじ

アイアンヘッド

れいとうパンチ

 

いじっぱりAS252H4

かげうち

じゃれつく

つるぎのまい

シャドークロー

 

おくびょうH116B24C148S220

ギガドレイン

めざめるパワー氷

かえんほうしゃ

ちょうのまい

 

いじっぱりH212A36B4D188S68

じしん

がんせきふうじ

とんぼがえり

はたきおとす

 

  • カプ・コケコ@たつじんのおび

おくびょうCS252H4

10まんボルト

めざめるパワー地面

マジカルシャイン

とんぼがえり

 

マンムーリザードン、テテフ、ミミッキュウツロイドが見えたら初手メタグロス

他にもステロを刺したいときは初手メタグロス

 

リザードンと対面した場合はほぼ確実にニトチャ積んでくるのでほぼしばけます。

ただ鬼羽リザXはどっかでがんぷう外すと負けます。

ランドロスもAにあまり振ってないため起点にされます。

鬼羽リザXの明確な対処法が不明です。

 

ミミッキュが初手なら3割で勝てます。

皮はがしながらひるめば。

ひるまなければ初手のミミッキュメタグロス読みのため、ゴーストZでかげうち圏内まで持ってかれます。

ひるまない度にランドロス引きだったなーと毎回思ってます、雑ですね。

 

あとナットレイがいるとほぼ初手で来るのでメタグロスでステロ→ナットレイ交換読み宿り木→ウルガモス交換→ナットレイステロ→ウルガモス蝶舞という流れになります。

初手メタグロスナットレイ対面は必ずこれでした。

それで舞ったガモスに対してマンダが後だしされるためステロ+めざ氷で落とします。

 

この流れが決まると大体勝てます。

 

あとスイクンもよく初手に来るのですがその場合はメタグロスでステロ撒きつつアイへ連打してわざと落とされ、ガモスの起点にします。

ウルガモスは起点に出来るポケモンが多いため見極めをしっかりすればかなり強いです。

 

ちなみにウルガモスがおくびょうな理由は1舞で準速スカーフガブリアスを抜くためです。

ただORASのときはひかえめウルガモスばかりで結構機能したのですが、陽気スカーフガブリアスが思いの外多くて陽気読みの立ち回りもする必要がありました。

環境の調査が不足していました。

ちなみにウルガモスマンムーのじしん+つぶて耐えかつ準速ガブリアス抜きの欲張り調整。

 

ゲンガーはいつかのハロウィンゲンガーです。

そのためヘドロウェーブを搭載しています。

 

ランドロスはどっかからパクった調整、かなり機能しました。

 

カプ・コケコはセブンイレブンの色コケコ。

 

結構強かったのですがヒードランドヒドイデが重すぎました。

 

ヒードランドヒドイデランドロスとカプ・コケコでしか戦えません。

しかしランドロスドヒドイデのねっとうやけどで詰みます。

ヒードランもコケコに受け出ししてくるやつにしか勝てません。

めざ地では確1取れないので。

 

そこでこいつらがきつかったため、ミミッキュと役割が被り気味なゲンガーを外しドヒドイデ対策にテテフを入れます。

ヒードラン対策にウルガモスを抜きバシャーモを入れます。

 

これで重いポケモンがいなくなった!と思いきやドヒドイデは結局重かったです。

 

ちなみに型は以下です。

ひかえめCS252B4

スキルスワップ

サイコキネシス

めざめるパワー炎

ムーンフォース

 

やんちゃH32A36C204S228

だいもんじ

ばかぢから

めざめるパワー氷

まもる

 

テテフのエスパーZはスキルスワップでSを上げつつフィールドを取り返すか、バシャのまもる読みや受け出ししてきた穏やかポリゴン2を消し飛ばすためのZサイキネと使い分けが出来ます。

 

バシャはhAbCDSのめざ氷完全理想個体です。

Sは1加速で最速ゲッコウガ抜き。

しかしゲッコウガはスカーフもそこそこいたため2連まもるで加速しても抜けませんでした。

あと1加速だとメガゲンガーもコケコも上から叩けないのでウルガモスとは一長一短でした。

ばかぢからはゴーストに透かされてもダメージはないがポリ2とスイクンは突破できなくなりますので膝と一長一短。

スイクンは意外と見ましたね。

 

ちなみに変更前も変更後もこのパーティを使っててよく選出されるのはナットレイリザードンドヒドイデカプ・レヒレでした。

レヒレはメタグロスのアイへ連打かミミッキュで舞いまくってZで倒せます。

 ドヒドイデはほんとに無理です、出てきた瞬間降参したいレベル。

 

ちなみに受けルはミミッキュでなんとかします。

交換が読み交換や、交換読み交換読み居座りを決めやすいからかなぜか基本的に勝てます。

立ち回りはこんなもんですね。

 

ただパーティを変える前は落ちても1900前後を維持できてましたが変えてからどんどん下がっていきました。

同じパーティをしばらく使うと、ダメージ感覚がわかるようになるし交換先が読めたり勝ち筋の詰め方もわかってくるのでパーティにも慣れが必要です。

なのでシーズン終盤でレートが上がらないからと焦ってパーティを変えるのはおすすめしません。

せっかく1シーズン2ヶ月あるのだから、使いやすいパーティを模索して環境が煮詰まるまでには、終盤を駆け抜けていくためのパーティを構築して慣らしておくといいですね。

 

私も反省します!

ではでは!

 

シーズン終盤にレートが落ちるのはなぜ

こんにちは、ねびです。

 

シーズン2が明日で終わりなので追い上げかけるためレートに潜っています。

 

毎回シーズン終盤になると運が悪くなりますね。

マッチングがひどいのは自分よりレート低い人の方が多いので仕方ないです。

 

ただ技が当たらなすぎじゃないですかね?

きあいだまとかさいみんじゅつなら外れても文句ありませんが、だいもんじとがんせきふうじが全然当たらないのは如何なものかと。

 

あと急所ひきすぎ

 

1回勝って1回負けてを繰り返してレートが停滞していたところに、負けが続き1800前半まで落ちてしまいました。

 

2回連続で負けると負け癖がついて続けて負けることありますよね。

焦って思考がまとまらずプレミの連続、こうなったら1度潜るのをやめた方がいいと思います。

 

というわけでこのままやっていても1700台まで落ちちゃいそうなのでもう潜るのはやめておきます。

2000に乗せれば強者の仲間入りかと思ってましたが仕方ないですね。

まだ中堅として力をつけようと思います。

 

ではでは!

シーズン終盤なので1日でレートを200あげてみました、しかし2000の壁は厚い

どうも、ねびです。

 

しばらくスペシャルバトルで遊んでたのですが、色違いのカプ・コケコを使いたくて昨日から久しぶりにシングルレートに潜ってます。

ちなみにカプ・コケコは受け取ったその日にレベル100にしておうかん使って努力値振りも終わらせました。

 

昨日の夜中開始時は1720くらいしかなかったレートを、今日の夜までに1900台まで上げてきました。

 

最高で1964
f:id:NEBI:20170318235257j:image

 

50戦以上はやった気がします笑

いつもレートをやるときはポケモン実況者さんの動画や録画したドラマやアニメを見ながらやってるのですが、今日は集中しすぎて動画とかテレビの内容があまり頭に入りませんでした(笑)

 

一番低いときで昨日の夜中に1680まで落ちて今現在は1911です。

 

前シーズン同様1900前後をうろうろしてます。

 

使いたいポケモンを使うのではなくパーティを少しずつ調整しながらここまで上げました。

 

今シーズンこそ2000達成させたいと思いますので応援よろしくお願いします!

 

ではでは!

黒いカプ・コケコ受け取りました!めざパは地面!

こんにちは、ねびです。

 

本日3月17日から色違いの黒いカプ・コケコが配信されました!

 

店内に行くのは抵抗があったため、私はセブンイレブンの駐車場で車中からアクセスしました。

レジに近い場所に車を停めればだいたい届きます。

 そしてシリアルコードを受け取りました。
f:id:NEBI:20170317220333j:image

 ※こちらのシリアルコードはすでに使用済のため他の方が入力しても受け取れないのであしからず。

 

自宅に戻りシリアルコード入力。
f:id:NEBI:20170317220420j:image
f:id:NEBI:20170317220528j:image

 

メレメレじまのしっこくのガーディアン(笑)

性格はおくびょう固定。

こちらの記事にも書いてましたが個人的にはめざ地がほしかったためめざ地を粘りました。

50回程リセットしようやくめざ地が出ました。
f:id:NEBI:20170317220651j:image

 

基本情報はこちら
f:id:NEBI:20170317220818j:image

個体値はこちら
f:id:NEBI:20170317220715j:image

 

個体値高すぎ(笑)

それにしてもかっこいいですね~、黒いカプ・コケコ

ぜひ活躍させてあげたいので急いでレベルを上げておうかんを使ってあげたいと思います!

 

他のカプ系もいつか色違いが配信されるんですかね?

カプは全員黒い色違いでかっこいいので一応期待してます。

 

ではでは!

ポケマメ全種カンストしました!

どうも、ねびです。

この度ついにポケマメカンストしました!

 

ポケマメは何個まで溜めれるのか?

みなさん気になりますよね。

そこで私検証してみました。

 

ポケマメはリゾートの開発が終われば時間短縮でしか使い道がないかと思います。

しかしリゾートバグの発見により時間短縮のためだとしてもポケマメは使わなくなった方が多いでしょう。

 

毎日ポケマメを回収していたわけではありませんがどんどん溜まっていく一方ですよね。

 

では検証結果はどうなったのか、

まず最初にこちらをどうぞ
f:id:NEBI:20170313175213j:image

 

ふつうのポケマメがまず最初にカンスト

つぎににじいろポケマメ、最後にがらつきポケマメがカンストしました。

ふつうのポケマメとにじいろポケマメがカンストした段階ではがらつきポケマメはまだ800くらいしかありませんでした。

まさかふつうのポケマメと同じだけ溜まるとは。

 

結果としては

  • ふつうのポケマメ:1785個
  • がらつきポケマメ:1785個
  • にじいろポケマメ:  255個

 

ちなみに豆知識になりますがなぜ1785個と255個なのか、半端な数字かと思うかもしれませんがちゃんと根拠もあるんですよね。

 

プログラムは16進数で書かれている。

1ビット=0,1

1バイト=8ビット

つまり00000000~11111111までの256通りあります。

0~255までの256通り表現できるため限度が255個なんだと思います。

そしてふつうのポケマメとがらつきポケマメは7色ずつ存在するため、255×7の1785個というわけです。

どうでもいいですけどね!

 

ちなみにこんな感じ
f:id:NEBI:20170317222309j:image
f:id:NEBI:20170317222314j:image
f:id:NEBI:20170317222321j:image

 

まあみなさんも最近マンネリしてるなと思った際はぜひポケマメをカンストさせてみてください。

 

ではでは!

スペシャルレートは同じパーティばかり

どうも、ねびです。

 

最近レーティングバトルのスペシャルバトルをよくやっているのですがよく同じ人や同じパーティと当たります。

 

特に当たるのはQRパーティのテテフデオキシスハッサムルンパッパが入った構築。

何人か使ってましたが戦法は毎回同じ、そしてQRパーティ検索しても必ず出てきません。

同一人物のサブロムなのでしょうか?

必ず初手スカーフテテフからの襷デオキシスです。

何回やっても負けるので怒りの調整を施しました。

 

ちなみにこちらのパーティは

        いじっぱりHA252D4

しんそく、シャドークロー、つるぎのまいじこさいせい

しんそくで怯めばいいなってだけでおうじゃのしるし持ってます(笑)

        ひかえめCS252H4

スキルスワップサイコキネシス、めざめるパワー炎、ムーンフォース

シングルレート流用個体

       やんちゃAS252C4

とびひざげり、とんぼがえり、めざめるパワー電気、れいとうビーム

同じくシングルレート流用個体

        CS252H4

だいちのちから、きあいだまヘドロウェーブサイコキネシス→めざめるパワー氷

ちからずくランドです、サイコキネシスよりめざパ氷の方が使い勝手がよかったので変更

        いじっぱり努力値不明A252でH実数値201、Sは地ならし後130族抜き

せいなるほのお、じならし、ストーンエッジしんそく

クラウンエンテイです。テテフのZサイキネとか以外ならほとんどの等倍以下の特殊攻撃は耐えます。

 

        のんき努力値不明、B252、H実数値205

ねっとう、れいとうビームぜったいれいどしんそく

クラウンスイクンです。零度の命中20なので試行回数稼ぐためにたべのこし持ち、零度は当たらない

 

まず対策ですが

初手ちからずくランドのヘドウェでテテフを消し飛ばしたいのでH4D84まで振りひかえめサイキネ確2にしました。

 

あとデオキシスが鬱陶しいのでメガレックウザに竜舞としんそくを仕込み襷を持たせます。

 

デオキシスはシャドボサイキネサイコブーストしんそくでした。

 

ちなみにチョッキエンテイデオキシスサイコブーストは確定耐え。

 

 これで復讐できる!と思いきや一度も同じパーティと当たらなくなりました(笑)

 

しかしランドロスの調整はかなり役立っているので結果オーライだと思います。

 

というわけでスペシャルバトルは結構楽しいのでぜひみなさんやってみてくださいね!

 

ではでは!

ミュウツナイト解禁!

こんにちは、ねびです。

 

昨日3月3日突然ミュウツナイトXYが解禁されました。

f:id:NEBI:20170304200050j:image

 

受け取ったのはつい先程。

まだフリーバトルやスペシャルレートでは使えないそうですがみなさんこの機会にぜひ受け取ってみてはいかがでしょうか?

 

ふしぎなおくりものにて、

シリアルコード/あいことばでうけとる

を選ぶとあいことばを入力できますのでその際にこちらを入力しましょう。

あいことば:M2DESCENT

 

ではでは!